【本文由巴士单机编译器,刊登请求标明原文】上周周末《无人深空》车祸外泄,但Hello Games公司近日释放出了众多最重要游戏补丁,使得所有月发售前展开的副本都无法实时了。这将所有玩家的进程和找到都归于了同一起点。看上去今日玩游戏的《无人深空》于昨日有所不同,但本质上还是一样的。
与其说本篇项目管理因补丁而放,不如说因庆典我们刚走上不得而知的旅程而放。《无人深空》是一款第一人称的宇宙探寻游戏,玩家乘着自己的宇宙飞船,在具有1800万的三次方星球的浩瀚无垠银河系飞翔,探寻不得而知的星球,找到不得而知生物。
玩家们具有联合的目标--抵达银河系中心,在探寻宇宙过程中,玩家也不会被一股很远谜样的力量时隐时现地更有着驶往宇宙的严峻角落。尽管被这样那样的因素影响这,最后决定权还是在玩家手里,玩家大可忽视各种目标提醒,随心所欲。玩家还可在星球上记录找到,留给自己的标记。这个标记很有可能被其他旅行者找到哟。
玩家一旁悠闲放开的探寻宇宙,一旁还可取得奖励。比如可观的矿产资源、哨站、古代历史遗迹等,这些在多数的星球上都有哟。从矿产上赚到的钱,再加出售资源扣除,能用来出售新的工具,或者索性必要换回艘全新宇宙飞船。
宇宙深不见底,星球的数量超过1800万的三次方,抵达的起点距离玩家有几十万光年的距离,玩家有可能就不会有这样的疑惑,探寻的意义到底确有?生活在一个剩是算法的世界,孤身一人,究竟有什么意义呢?尽管游戏里面埋着的是真真切切的算法,《无人深坑》相当大意义上仍旧是个奇迹!不论玩家在哪个星球或卫星上,都会有一个灯塔提示南北下一个山上,山上有可能具有珍贵矿产等你找到。获得这些矿产,玩家就可以展开更进一步的补足燃料等活动。随着探寻激增,经历的事件激增,玩家可能会担忧受困在不熟知的星球上,渴望着返回感觉熟知的飞船操作者舱室。
IGN的评测者Peter Brown这样说,我指出,在《无人深空》看到的那些东西,我在日后经常出现的游戏中,都会遇上。让我大大探寻的是,前方等着我的不得而知,以及沦为虚拟世界的独行侠。
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